#author("2020-11-09T21:44:23+09:00;2020-10-08T21:54:55+09:00","","") #author("2020-11-09T21:46:49+09:00;2020-10-08T21:54:55+09:00","","") ※記載量が多くなり過ぎたのか、追記ができなくなったので別枠で記載しました~ ※画像はPixabayの画像をベースに作成したものです~ &aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型};:&aname(Uweapon02,noid){Ⅱ型};:&aname(Uweapon03,noid){Ⅲ型};:&aname(Uweapon04,noid){Ⅳ型};:&aname(Uweapon05,noid){Ⅴ型};:&aname(Uweapon06,noid){Ⅵ型};:&aname(Uweapon07,noid){Ⅶ型};:&aname(Uweapon08,noid){Ⅷ型};:&aname(Uweapon09,noid){Ⅸ型};:&aname(Uweapon10,noid){Ⅹ型}; &aname(Uweapon01); ---- ***&size(20){''Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#r42bfceb] -''機体名:CA-413FX ≪&ruby(ストリートウォルフ){Strete Wolf};≫'' &ref(http://guest-land.sakura.ne.jp/cgi-bin/up2/img/toko482.png,nolink,300x150,Strete Wolf); --概要:&ruby(対超常存在兵器){APOTA};の基本&ruby(機動ユニット){PMU};で、&aname(Uweapon00,noid){他の&ruby(機動ユニット){PMU};};と接合し機能拡充が可能~ &ruby(StreetWolf){バイク形態};(&color(darkgreen){ライドオン};又はファーストライドオン)~ ⇔&ruby(StreteWolf){強化服形態};(&color(darkgreen){クラッドイン};又はファーストクラッドイン)と変化する~ 研究所識別№は&color(red){C};avalry &color(red){A};rmor-&color(red){4};00㏄クラスVer.&color(red){13};.22・&color(red){F};emale形・試作機(&color(red){X};ナンバー)~ &ruby(StreteWolf){強化服形態};名の『Strete Wolf』は今は亡き&aname(Uweapon00,noid){&ruby(機動ユニット){PMU};};計画者で基本設計者の名前であるウォルフ・ストリートから~ この&ruby(機動ユニット){PMU};での動作や戦闘記録が内蔵のブラックボックス内にある&aname(Nweapon09,noid){&ruby(サポートAI){JUDGEⅩⅢ-F};};に蓄積され、~ &aname(Uweapon00,noid){他の&ruby(機動ユニット){PMU};};と接続した際に動作アルゴリズムに反映してスムーズな挙動を可能とする --形状:&ruby(StreetWolf){バイク形態};は400㏄サイズのフルカウルバイク。ハンドルが縦スティック~ メーター等はなく、その部分にブラックボックスが埋め込まれており、場合によって空間ディスプレイを投影する~ タイヤが左右に分かれ90度曲がり、ホバークラフトによりある程度の高度で亜音速飛行(エアリアルシステム)も可能~ また、高分子外角の上に分子結合殻を組み込んだ塗装で強力な耐弾・耐爆性を実現させている~ この塗装を電位的に変化させ、ボディカラーを自在に変化させる事が出来る~ 変形して&aname(Wweapon02,noid){&ruby(インナーウェア・パーツ){IW-P};};と接続し、体長1.8mの&ruby(StreteWolf){強化服形態};での機動戦闘が可能になる~ &ruby(StreetWolf){バイク形態};時サイズ:全長2.080m/全幅0.715m/全高1.170m(シート高0.785m) --最高速度:&ruby(StreetWolf){バイク形態};(&color(darkgreen){ライドオン};)~ 時速320㎞、時速480㎞(オーバーブースト)、時速200㎞(エアリアルシステム)~ &ruby(StreteWolf){強化服形態};(&color(darkgreen){クラッドイン};)~ 時速120㎞(走輪走行)、時速200㎞(エアリアルシステム)~ --搭載固定兵器:&aname(Cweapon04,noid){&ruby(3㎜レーザーガン){MidleProtistaL};};(フロントカウル前面中央に1門、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapon01,noid){&ruby(7.62㎜機関銃){Yi-One/Nine};};(フロントカウル左右に各1梃、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ 短々銃身でハンドグリップもトリガーもなく、各50発マガジン~ &aname(Cweapon05,noid){&ruby(ペンシルロケットパック4){ChronotizeS-4};};(フロントカウル左右に各4発、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Aweapon01,noid){&ruby(外装アームズ){Galrund};};(着脱可能なサイドカー、左側に1台装着可能、&aname(Uweapon00,noid){他の&ruby(機動ユニット){PMU};};と接合する場合は取除く必要あり)~ 搭載した火器をリモートで使用する事もできる~ --&ruby(StreteWolf){強化服形態};時:&aname(Cweapon04,noid){&ruby(3㎜レーザーガン){MidleProtistaL};};(胸部右側)~ &aname(Cweapon01,noid){&ruby(7.62㎜機関銃){Yi-One/Nine};};(左右腕部内蔵)~ &aname(Cweapon05,noid){&ruby(ペンシルロケットパック4){ChronotizeS-4};};(左右肩部)~ &aname(Cweapon06,noid){&ruby(高周波ブレード){UCT-HF};};(右腕部に収納)~ &aname(Cweapon06,noid){&ruby(パイルバンカー){SOW};};(左腕部に収納)~ &aname(Aweapon01,noid){&ruby(外装アームズ){Galrund};};(サイドカーが変形したもの、左側に盾あるいは背中に翅、&aname(Uweapon00,noid){他の&ruby(機動ユニット){PMU};};と接合する場合は取除く必要あり)~ 背中部と脚部にタイヤ~ 走輪装甲・姿勢制御以外に横になりホバー移動、脚部に射出式ターンピック付き~ --その他装備:&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};ヘッドライト(赤外線照射に切替可能)および赤外線カメラ~ ヴァーティカル・リフト(垂直上昇)システム/スイッチ1押しで30mのジャンプが可能~ エアリアルシステム/前後輪タイヤが90度曲がりホバー走行や飛行が可能、最高度30m~ エアブレーキシステム/高速走行からでも瞬時に停車が可能~ オーバーブースト/一気に最高時速(480km)に加速、歩行者や障害物を自動的に避けつつ目的地に急行する機能~ 作動中は自動運転、管制室から遠隔操作可能、ホバー時や&ruby(StreteWolf){強化服形態};時には利用出来ない~ フェードバック/&ruby(StreetWolf){バイク形態};でもバックが可能、搭載AIの補助で速度維持や姿勢制御、半自動駆動が可能で、~ 前進に比して約約60%(最高時速200㎞/OB最高時速280㎞)で走行可能~ アクションセキュリティー/起動や操作に&aname(Wweapon02,noid){&ruby(インナーウェア・パーツ){IW-P};};の接触か&aname(Nweapon09,noid){&ruby(サポートAI){JUDGEⅩⅢ-F};};経由の認証が必要~ 無理矢理動かすと&aname(Nweapon09,noid){&ruby(サポートAI){JUDGEⅩⅢ-F};};による自動迎撃や自爆、機能融解する~ オートクルーズ/人が運転出来なくても、搭載AIが代わりに操縦可能~ 自動衝突回避装置で人が運転するより安全に --備考:&ruby(StreteWolf){強化服形態};への変形に際して&aname(Wweapon02,noid){&ruby(インナーウェア・パーツ){IW-P};};かそれより薄着状態(&aname(Wweapon01,noid){&ruby(アンダーウェア・パーツ){UW-P};};や裸)での変形になる~ &aname(Wweapon03,noid){&ruby(トップカバー・パーツ){TC-P};・&ruby(アンダーウェア・パーツ){UC-P};};・&aname(Wweapon04,noid){&ruby(アウター・パーツ){OW-P};};は変形時に邪魔になるので着用出来ない~ (&aname(Wweapon05,noid){&ruby(シューズ・パーツ){OS-P};};や&aname(Nweapon09,noid){&ruby(サポートAI){JUDGEⅩⅢ-F};};、&aname(Eweapon00,noid){体内装備};と装飾品程度は問題ないが他は邪魔になる)~ 搭乗時はハンドルを通して&aname(Sweapon01,noid){&ruby(スマートグラス){Eye of Providence};};と&aname(Sweapon02,noid){&ruby(ヘッドフォン){Meraki Ainigma};};にエネルギ供給し~ 透明/不透明なエネルギー障壁を頭部に展開しヘルメットになる~ 他の&aname(Uweapon00,noid){&ruby(対超常存在兵器){APOTA};&ruby(機動ユニット){PMU};};の基本&ruby(機動ユニット){PMU};であり、機動時のGや衝撃は、&aname(Wweapon01,noid){&ruby(アンダーウェア・パーツ){UW-P};};と&aname(Wweapon02,noid){&ruby(インナーウェア・パーツ){IW-P};};、~ それに&aname(Sweapon09,noid){&ruby(ボディコーティングポリマー){EROP-C};};で吸収しているので、どれか欠ける分だけ打撲が酷くなる~ ちなみに&ruby(StreteWolf){強化服形態};での機動操作性は&aname(Wweapon01,noid){&ruby(アンダーウェア・パーツ){UW-P};};>平均的な&aname(Wweapon02,noid){&ruby(インナーウェア・パーツ){IW-P};};性能時>裸である~ これは&aname(Wweapon01,noid){&ruby(アンダーウェア・パーツ){UW-P};};が筋電位や動作反応を増幅させる事が出来神経接続する基本装備で、&aname(Wweapon02,noid){&ruby(インナーウェア・パーツ){IW-P};};は生身は向上するが~ &aname(Wweapon01,noid){&ruby(アンダーウェア・パーツ){UW-P};};直接に比べると&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};の間に1処理が入る分だけ反応に微小な差が出る為であり、~ 裸は&aname(Wweapon01,noid){&ruby(アンダーウェア・パーツ){UW-P};};装着時に比べると動かす為の神経信号が微弱で動作・反射も遅い為である~ (一番操作性がいいのは、&aname(Wweapon01,noid){&ruby(アンダーウェア・パーツブラック){UW-PB};};に反射能力に特化させた&aname(Wweapon02,noid){&ruby(インナーウェア・パーツ){IW-P};};を装着した場合ではないかと言われている) RIGHT:|BGCOLOR(lightyellow):COLOR(darkgray):SIZE(11):|c | ※その他※市場への展開&br; &ruby(対超常存在兵器){APOTA};における基本&ruby(機動ユニット){PMU};なので試験回数が一番多くブラッシュアップされており、幾つかが既に市場に出ている&br; 動力を安全性の高い固体燃料電池に変更、高出力運用は稼働時間低下するが管理・交換がしやすく組織運用がしやすくなった&br; ◎基本の400㏄サイズで装備を一部オミットして安定性と整備性、継続戦闘性を向上したもの&br; 速度は大幅に抑えたその出力をエアリアル機能に回し瞬間出力を試作機同等とした都市部対応治安維持型をリリース&br; セイフティは大幅に強化し装甲も強化、固定武装もオミットし武装マウント部を増やしている&br; ◎基本の400㏄サイズで機能を一部オミットして安定性と整備性、継続戦闘性を向上したもの&br; エアリアルシステムの出力も落としてあり、ただ低空ホバー機能は強化し機動性は向上&br; 固定武装もオミットし、その代わり武装マウント部を増やし部隊や個人に合わせて兵装を適応出来るようにしている&br; ◎750㏄サイズにして出力強化、機能を一部オミットし武装マウント出来る場所を更に増強している&br; エアリアルシステムは市場流通の400㏄シリーズより若干落ちるが、低空ホバー性能は同等&br; また、&ruby(機動ユニット){PMU};Ⅱ・Ⅲ型は合わず、Ⅳ・Ⅴ型は合うように改修したものを現在試用されている&br; ◎Ⅰ型単体運用が前提の強襲重騎兵として1200㏄サイズもリリース。出力増大と装甲増強、重火器の衝撃吸収システム搭載&br; エアリアルシステムは左右装着出来るサイドカーでも補うようにし、オーバーブースト速度は試作機同等を維持&br; 二足強化服形態では2枚盾で堅固な移動トーチカ化、肩部に装着で空中近接戦闘が可能な機動性を持つ&br; 操作はIW-P着用でなく、首浦と背中でのジャックインプラグ接続と独立系AI補助で、1/4電脳操作で基本動作を賄う&br; 市場運用でのAI経験蓄積から、将来は無電脳化の一般人でも支障がなく運用が出来るよう研究所は研究を続けている| RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; &aname(Uweapon02); ---- ***&size(20){''Ⅱ型:&ruby(GTスーパーモービル){攻撃型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#b755367b] -''機体名:AJA-227530X≪&ruby(ジャッジナイトロード){JudgeKnightLord};≫'' &ref(http://guest-land.sakura.ne.jp/cgi-bin/up2/img/toko484.png,nolink,320x180,NightRoad); &ref(http://guest-land.sakura.ne.jp/cgi-bin/up2/img/toko483.png,nolink,320x180,JudgeNightRoad); --概要:細身の四輪スーパーカー、&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};と接合する&ruby(対超常存在兵器){APOTA};の&ruby(機動ユニット){PMU};~ &ruby(NightRoad){細身の四輪スーパーカー};(№2モデル)~ ⇔&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};と接合した&ruby(JudgeNightRoad){四輪ハイパーカー};(&color(darkgreen){ライドオン};又はセカンドライドオン)~ ⇔&ruby(JudgeKnightLord){二足歩行形態};(&color(darkgreen){クラッドイン};又ははセカンドクラッドイン)と変化する~ 研究所識別№は&color(red){A};utomobile &color(red){J};udement &color(red){A};rmament-車両タイプ&color(red){2275};Ver.&color(red){30};.3・試験機(&color(red){X};ナンバー)~ &aname(Uweapon00,noid){以降の&ruby(機動ユニット){PMU};型式};の変形機構や、&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};の動作/戦闘経験を搭載してフィードバック~ する制御し変形後の機動操作であるCATS(&aname(Uweapon01,noid){&color(red){C};avalry&color(red){A};rmor};&color(red){T};race&color(red){S};ystem)の機構の開発に使われており、~ 試作段階で結構な数が製作・破棄されている --形状:&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};との接合有無と接合した上での&ruby(JudgeKnightLord){二足歩行形態};の3形態がある~ 表面には&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};と同様に高分子塗装をされている ---&ruby(NightRoad){細身の四輪スーパーカー};(№2モデル)では全長4.97m/全幅1.45m/全高1.3mで細身のスーパーカー~ 狭いながらも左ハンドル2シートにガルウィングステアリングで、2ドア。&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};};と接合していなくても運転は可能~ ただし、&color(green){機能の多くはロックが掛かっている状態になる};が多少の荷物スペースがある~ ダッシュボードパネルはなくその分フロントグラスからの視界は広くなる~ このフロントガラスも変質型の透明金属ガラスで、一定の圧力と信号である程度形を変える事ができる仕様である~ 必要に応じて任意の場所に空間ディスプレイを投影してネルのように見せる事も出来る~ また、サイド・バックミラーはなく、全てマイクロカメラ撮影映像の空間ディスプレイに投影される~ &ruby(車輪の並び幅){ホイールトレッド};が狭いので、カーブには少し弱い ---&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};&ruby(StreetWolf){バイク形態};};と接合した&ruby(JudgeNightRoad){四輪ハイパーカー};で全長4.97m/全幅1.88m/全高1.3m~ この時はセンターに運転席で&aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};のハンドルがステアリングになる(&ruby(NightRoad){細身の四輪スーパーカー};時ハンドルは収納)~ また、元のシートは後ろにずれ、狭いながら前1名・後ろ2名の最大3人まで乗車可能になる~ 車体中央から左右に分かれ、&aname(Uweapon01,noid){バイクがホバー};しながら中に進み左右から固定され接合する~ &aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};のシートも変形し、バイク運転姿勢から車運転姿勢になる~ 正直、内部は大変狭く荷物を入れるスペースはない(予め着替え等収納する隠しポケットは少しあるが)~ また&aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};のホイールがホバー機能を利用して姿勢制御や超速時の揚力で車体が浮くのを防ぐため、~ 超速時でも適切なタイヤグリップやコーナリングを得られる~ またエアリアルシステム稼働時には&ruby(JudgeNightRoad){四輪ハイパーカー};の四輪だけでなく、&aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};の二輪も稼働している ---さらに&ruby(JudgeKnightLord){二足歩行形態};となり、約4.2mの&ruby(機動ユニット){PMU};となる~ ただし、この際にはいくつか変形するに際し条件がつく~ ①&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};と接合した&ruby(JudgeNightRoad){四輪ハイパーカー};で他の搭乗者がいない事~ ②小物を除き所持せず&aname(Wweapon02,noid){&ruby(インナーウェア・パーツ){IW-P};};以下の服装である事~ これは、&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};との接触面積の問題である~ &aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};の&ruby(StreteWolf){強化服形態};};の外装パワーアシスト及び機能・兵装の増強、装甲強化であり~ 内部では電磁的に&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};の&ruby(StreteWolf){強化服形態};};で若干であるが浮いている状態~ --最高速度:&ruby(NightRoad){細身の四輪スーパーカー};(&color(darkgreen){№2モデル};)~ 時速280㎞~ &ruby(JudgeNightRoad){四輪ハイパーカー};(&color(darkgreen){ライドオン};)~ 時速350㎞(通常)、時速550㎞(オーバーブースト)、時速250㎞(エアリアルシステム)~ 完全に静止した状態から0.2秒で時速100km/hに達する~ ゼロヨン加速は時速550km/hで3.286秒。時速110km/hからの制動距離は3.2m~ &ruby(JudgeKnightLord){二足歩行形態};(&color(darkgreen){クラッドイン};)~ 時速220㎞(走輪走行)、時速250㎞(エアリアルシステム) --搭載固定兵器:武装については、&color(green){&ruby(NightRoad){細身の四輪スーパーカー};ではほとんどがロック};されている~ &aname(Cweapon04,noid){&ruby(3mmレーザーブラスター){BlastPlantaeL3};};(&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};ヘッドライト内に左右上部に各1梃)~ &aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};より発射間隔が短く連射可能~ &aname(Cweapon01,noid){&ruby(7.62㎜機関銃){Yi-One/Nine};};(フロントバンパー左右に各1梃、後部天井左右に各1挺、~ 前は&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};、後は&aname(Cweapon10,noid){リフトアップ式};&aname(Cweapon10,noid){ターレット型};)~ &aname(Cweapon05,noid){&ruby(ペンシルロケットパック4){ChronotizeS-4};};(フロントバンパー下部に水平で左右に1個各4発、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapon05,noid){&ruby(ペンシルロケットパック8){ChronotizeS-8};};(後部空気口近くに左右2個各8発、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ エレクトリックジャマ―/周囲電子機器妨害の他、非可聴域で思考集中にノイズを入れる~ ピンポイントに絞り込んでも使用可能で、対異能武装~ オカルティックジャム/一部の&ruby(Paranormal One){超常存在};の存在マテリアルを散らす。対&ruby(Paranormal One){超常存在};武装~ &aname(Cweapon03,noid){&ruby(20㎜レールガン){Freikugeln-Two/Zero};};(天井部左側に1門収納、&aname(Cweapon10,noid){リフトアップ式};)~ &aname(Cweapon04,noid){&ruby(6mmプラズマカノン){CanonAnimaliaL6};};(天井部右側に1門収納、&aname(Cweapon10,noid){リフトアップ式};)~ 露出してもいいなら、固定マウントが左右3か所ずつある~ 左右に重火器を収納出来るマウントが各1ヶ所、大口径武装や特殊装備を固定武装として装備が可能~ --&ruby(JudgeKnightLord){二足歩行形態};時:&aname(Cweapon04,noid){&ruby(3mmレーザーブラスター){BlastPlantaeL3};};(左右腕部に各1梃、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};で照準器として使用も可)~ &aname(Cweapon01,noid){&ruby(7.62㎜機関銃){Yi-One/Nine};};(左右腕部に各1梃、背部バックパックにマウント各1挺)~ &aname(Cweapon05,noid){&ruby(ペンシルロケットパック4){ChronotizeS-4};};(左右腰部に1個各4発、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapon05,noid){&ruby(ペンシルロケットパック8){ChronotizeS-8};};(脚部左右2個各8発、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ エレクトリックジャマ―/周囲電子機器妨害の他、非可聴域で思考集中にノイズを入れる~ ピンポイントに絞り込んでも使用可能で、対異能武装~ オカルティックジャム/一部の&ruby(Paranormal One){超常存在};の存在マテリアルを散らす。対&ruby(Paranormal One){超常存在};武装~ &aname(Cweapon06,noid){&ruby(高周波ブレード){UCT-HF};};(背部に固定で2個)~ &aname(Cweapon03,noid){&ruby(20㎜レールガン){Freikugeln-Two/Zero};};(背部に固定、必要に応じてマニピュレータ所持)~ &aname(Cweapon04,noid){&ruby(6mmプラズマカノン){CanonAnimaliaL6};};(背部に固定、必要に応じてマニピュレータ所持、先端からプラズマ伸ばして&aname(Cweapon06,noid){&ruby(プラズマランス){UCT-PS};};に)~ 背中部と脚部にタイヤ/走輪装甲・姿勢制御以外に横になりホバー移動、脚部に射出式ターンピック付き~ 他、収納していたマニピュレータ所持可能武器を携帯可能~ 肩左右にマウントが各1ヶ所、大口径武装や特殊装備を固定武装として装備が可能~ グラップリングフックやバックジャマーも使用可能~ &aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};時に&aname(Aweapon01){&ruby(外装アームズ){サイドカー};};があればそれも使用可能~ --その他装備:&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};との結合が必要でないものは、&ruby(NightRoad){細身の四輪スーパーカー};でも使用可~ ターボブースト/車体をジャンプさせる機能、水平距離15m以上のジャンプが可能~ バックジャマー/車体後部からオイルやスモーク、催涙ガス等を散布、可燃性と非可燃性の2種と~ 人の健康に害はない薬剤が使われる消火剤等も少し搭載されている~ スキードライブ/自動姿勢制御による片輪走行~ グラップリングフック/ーズ先端から対象物にアンカーを打ち込む。ウィンチにもなり、制限荷重は200㎏~ ファイヤートーチ/特殊燃料を散布しロケットブースターに点火し車体後部から炎を放射する~ 塊で射出し熱源偽装等にも使用可能。&color(green){&ruby(NightRoad){細身の四輪スーパーカー};使用不可};~ マイクロロック/車のハンドルや車輪、爆発物のタイマー等をマイクロ波で微小に溶融、機能を物理的に止める~ オートルーフ&シートイジェクト/ハイパーカー形態時の後部シートにあり、人を強制射出する~ 約15mほどまでで、壁を超える等にも使える。シートごと射出する場合、~ パラシュートが開き、着地時にシートが膨らみクッションとなる~ オートドア/ドアを自動あるい搭載AI判断で開閉する~ オートクルーズ/人が運転出来なくても、搭載AIが代わりに操縦可能~ 自動衝突回避装置で人が運転するより安全に~ パシュートドライブ/場所や人に目標を設定し、自動追跡する。音声や専用アプリ等で操作が出来る~ 高速追跡モード≪SPD≫設定すると、塗装表面が変化し空気抵抗を低減させて追跡する~ ≪SPD≫はオーバーブーストを使う為、&color(green){&ruby(NightRoad){細身の四輪スーパーカー};使用不可};~ セキュリティコード≪AJA≫ /ドライバーを中心にして半径約500mをセンシングするレーダー、危険や異常があれば連絡~ &aname(Nweapon09,noid){&ruby(サポートAI){JUDGEⅩⅢ-F};};より範囲が限定的だが搭載型の為、周辺に通信環境がない場所でも使用が可能~ 3連スコープ/拡大や遠方、赤外線・紫外線等の機能を持つマイクロカメラ、車各所にある~ オールアラウンドディスプレイ/車内全体をディスプレイにし、周囲映像投影や情報表示を行い任意表示設定出来る~ 基本はボディ等は半透明表示だが、外すと自身が存在しない二足歩行形態視点等も可能に~ &color(green){&ruby(NightRoad){細身の四輪スーパーカー};使用不可};~ ウォータードライブ/エアリアルモードでホバー走行し水上でも走れ、水中でも浅い部分なら潜水可能(18m程度まで)~ &color(green){&ruby(NightRoad){細身の四輪スーパーカー};使用不可};~ サイレントモード/周囲に逆波長を流しほぼ完璧に動作音を消す事が可能~ サンプリングデバイス/目的は&ruby(Paranormal One){超常存在};試料回収、細く小さな自動マニピュレータと保管キットがある~ リフティングシステム/車高を少し変えられ、荒れ地対応等も可能~ &aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};ヘッドライト(赤外線照射に切替可能)および赤外線カメラ~ ヴァーティカル・リフトシステム/垂直上昇、スイッチ1押しで45mのジャンプが可能。&color(green){&ruby(NightRoad){細身の四輪スーパーカー};使用不可};~ エアリアルシステム/前後輪タイヤが90度曲がりホバー走行や飛行が可能、最高度45m。&color(green){&ruby(NightRoad){細身の四輪スーパーカー};使用不可};~ エアブレーキシステム/高速走行からでも瞬時に停車が可能~ オーバーブースト/一気に最高時速(550km)に加速、歩行者や障害物を自動的に避けつつ目的地に急行する機能~ &color(green){&ruby(NightRoad){細身の四輪スーパーカー};使用不可};~ 作動中は自動運転、研究所から遠隔操作可能だが、ホバー時や&ruby(JudgeKnightLord){二足歩行形態};時には利用出来ない~ フェードバック/高速後進機能。搭載AIの補助で速度維持や姿勢制御、半自動駆動が可能で、前進に比して約約60%で走行可能~ --備考:武装自体は&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};とほぼ同じもので、武装と威力を強化したものになる~ 特筆するのは、試作と試験が多かった為に補助機能の豊富さがある~ &aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};の収納武装は使えない為、場合によっては結合前に武装等を放棄するのもOK~ また、&ruby(JudgeKnightLord){二足歩行形態};時の走行は&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};時よりも安定~ これは、&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};のエアリアルシステムが姿勢制御の補助をする為~ 飛行は重量が&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};よりあるので、結果的にほとんど変わらない~ RIGHT:|BGCOLOR(lightyellow):COLOR(darkgray):SIZE(11):|c | ※その他※市場への展開&br; 市場には、もう少し大きな車体(セダンやバン)で、補助機能も大幅にオミットする予定&br; また、単体として&ruby(対超常存在兵器){APOTA};の機動UNITとする事や、二足歩行形態でも2名搭乗にする等が考えられている&br; (視点をオールアラウンドディスプレイで補正出来る為、中心線に操縦者がいなくても支障がない)&br; 二足歩行操作時も電磁浮遊ではなく、内部は酸素供給用のマスクと衝撃吸収ジェルで空間を満たす方式にしている| RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- &aname(Uweapon03); ***&size(20){''Ⅲ型:&ruby(プロペラドライブ){飛行型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#d482d488] -''機体名:DJA-01X≪&ruby(ブルーホールレギオン){BlueHoleLegion};≫'' --概要:細身の無人飛行機、&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};と接合する&ruby(対超常存在兵器){APOTA};の&ruby(機動ユニット){PMU};~ &ruby(UnmanLegion){細身の無人航空機};(№3モデル)~ ⇔&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};と接合した&ruby(SkyLegion){双発プロペラ航空機};(&color(darkgreen){ライドオン};又はサードライドオン)~ ⇔&ruby(BlueHoleLegion){二足歩行形態};(&color(darkgreen){クラッドイン};又ははサードクラッドイン)と変化する~ 研究所識別№は&color(red){D};imensional &color(red){J};udement &color(red){A};rmament-Ver.&color(red){01};.92・試験機(&color(red){X};ナンバー)~ 開発が比較的短時間で出来た成功例~ ≪&ruby(ブルーホールレギオン){BlueHoleLegion};≫は、空中戦闘試験中に下記にある『シガーボックスβ』最大30本を展開した姿から名付けられた --形状:&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};との接合有無と接合した上での&ruby(BlueHoleLegion){二足歩行形態};の3形態がある~ 表面には&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};と同様に高分子塗装をされている他、塗料によるパッシブステルスがさらにある~ ---&ruby(UnmanLegion){細身の無人航空機};(№3モデル)では全長5.18m/全幅7.57m(胴体部全幅0.59m)/全高1.47m(胴体部全高1.02m)~ の細身な無人航空機~ 動力は圧縮空気及びマイクロ電磁推進で、胴体内に人が乗るスペースや荷物を積むスペースには一切の余裕はない~ 厚く広めの翼で揚力を得ており、翼に差し込まれる形で複数の長方形のポッドが装着されており、ここにスペースはある ---&aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};と接合した&ruby(SkyLegion){プロペラ航空機};で全長5.18m/全幅7.57m(胴体部全幅1.02m)/全高1.47m(胴体部全高1.02m)~ この時は&aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};のハンドルがステアリングになり、体勢はほとんど寝そべるような形となる~ 車体中央から左右に分かれ、&aname(Uweapon01,noid){バイクがホバー};している後ろから挟み込むように進み左右から固定され接合する~ 事前に&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};に搭載固兵器以外の&aname(Aweapon01,noid){&ruby(外装アームズ){AAA};};があれば、排除しておく必要がある~ &aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};のシートやペダル位置も変形し、バイク運転姿勢から航空機操縦姿勢になる~ 正直、内部は非常に狭く通常視界は&aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};時のフロントウィンドウのみで、視界確保に&aname(Sweapon01,noid){&ruby(スマートグラス){Eye of Providence};};は必須~ &aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};のホバータイヤはそのままプロペラ動力になる。サイドにより開いて前輪はプロペラ位置に、~ 後輪は翼部に入り固定される形になる ---さらに&ruby(BlueHoleLegion){二足歩行形態};となり、約3.3mの&ruby(機動ユニット){PMU};となる~ ただし、この際にはいくつか変形するに際し小物を除き所持せず&aname(Wweapon02,noid){&ruby(インナーウェア・パーツ){IW-P};};以下の服装である必要がある~ これは、&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};との接触面積の問題である~ &aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};と接合後に脱いだものを外部に出す機構は無い為、不要な衣服・&aname(Wweapon00,noid){兵装パーツ};は事前に脱ぐ必要がある~ &aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};の&ruby(StreteWolf){強化服形態};};の外装パワーアシスト及び空中機動機能と局部の装甲強化であり~ 内部では電磁的に&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};の&ruby(StreteWolf){強化服形態};};が若干であるが浮いている状態~ &aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};のフロントカウルが露出する形態である為、胸部のの防護性能についてはあまり変わらないが、~ そこに搭載されている&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};の兵器は戦闘に使用出来る(胸部以外は装甲が追加される) -最高速度:&ruby(UnmanLegion){細身の無人航空機};(№3モデル)~ 時速300km~ &ruby(SkyLegion){プロペラ航空機};(&color(darkgreen){ライドオン};)~ 時速450㎞(通常)、時速850.24㎞(オーバーブースト)~ &ruby(BlueHoleLegion){二足歩行形態};(&color(darkgreen){クラッドイン};)~ 時速275㎞(飛行)~ -搭載固定兵器:&aname(Cweapon04,noid){&ruby(2mm小口径パルスレーザー){PulseMoneraL2};};(翼先端に左右各1門、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ 瞬間的に連続使用でレーザーバリア展開~ &aname(Cweapon02,noid){&ruby(20mmガスト式機関砲){Judac-20e};};(翼根元近くに機体と一体化するガンポッド状で左右各1門)~ &aname(Cweapon03,noid){&ruby(20㎜レールガン){Freikugeln-Two/Zero};};(機体中央下部に1門、機体と一体化するガンポッド、機関砲下にに&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};で&aname(Cweapon04,noid){&ruby(8mmプラズマカノン){CanonAnimaliaL8};};発光端)~ &aname(Cweapon04,noid){&ruby(8mmプラズマカノン){CanonAnimaliaL8};};(胴体下部に1門、&aname(Cweapon03,noid){&ruby(20㎜レールガン){Freikugeln-Two/Zero};};と同じガンポッド内蔵、収束率が少し悪い)~ 威力はあるが、エネルギーを充電するのに少し時間が掛かる~ &aname(Aweapon02,noid){&ruby(外装アームズ){CigereBox};};(各片翼15本、翼の後ろ下方から差し込む装備、圧縮空気射出式)~ -&ruby(BlueHoleLegion){二足歩行形態};:&aname(Cweapon04,noid){&ruby(2mm小口径パルスレーザー){PulseMoneraL2};};(翼先端に左右各1門)~ 瞬間的に連続使用でレーザーバリア展開~ &aname(Cweapon02,noid){&ruby(20mmガスト式機関砲){Judac-20e};};(背中左右各1門、マニュピレータ所持して使用)~ &aname(Cweapon05,noid){&ruby(20㎜レールガン){Freikugeln-Two/Zero};};(背中に1挺、砲身砲下にに&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};で&aname(Cweapon04,noid){&ruby(8mmプラズマカノン){CanonAnimaliaL8};};発光端、マニュピレータ所持して使用)~ &aname(Cweapon04,noid){&ruby(8mmプラズマカノン){CanonAnimaliaL8};};(背中に1門、&aname(Cweapon05,noid){&ruby(20㎜レールガン){Freikugeln-Two/Zero};};と同じガンポッドで一体化、マニュピレータ所持して使用)~ 威力はあるが、エネルギーを充電するのに少し時間が掛かる~ エネルギーを刃状に噴出し&aname(Cweapon06,noid){&ruby(プラズマランス){UCT-PS};};としての使用も可能~ &aname(Aweapon02,noid){&ruby(外装アームズ){CigereBox};};(各片翼15本、翼の後ろ下方から差し込む装備、圧縮空気射出式)~ &aname(Cweapon04,noid){&ruby(3㎜レーザーガン){MidleProtistaL};};(胸部右側)※&ruby(StreteWolf){強化服形態};兵器~ &aname(Cweapon01,noid){&ruby(7.62㎜機関銃){Yi-One/Nine};};(左右腕部)※&ruby(StreteWolf){強化服形態};兵器~ また、この状態ならマニピュレータも使えるので、他の武装を持つ事も可能~ -その他装備:サイレントモード/周囲に逆波長を流しほぼ完璧に動作音を消す事が可能~ セキュリティコード≪AJA≫ /ドライバーを中心にして半径約500mをセンシングするレーダー、危険や異常があれば連絡~ &aname(Nweapon09,noid){&ruby(サポートAI){JUDGEⅩⅢ-F};};より範囲が限定的だが搭載型の為、周辺に通信環境がない場所でも使用が可能~ 3連スコープ/拡大や遠方、赤外線・紫外線等の機能を持つマイクロカメラ、各所にある~ オートクルーズ/人が運転出来なくても、搭載AIが代わりに操縦可能~ 自動衝突回避装置で人が運転するより安全に~ パシュートドライブ/場所や人に目標を設定し、自動追跡する。音声や専用アプリ等で操作が出来る~ エコーロケーション/レーダー、地上走波等に使用。広範囲を索敵出来る~ 3連スコープ等と併用すると光が一切なくても周囲地形や状況を把握出来~ &aname(Nweapon09,noid){&ruby(サポートAI){JUDGEⅩⅢ-F};};による可視化が可能~ オーバーブースト/一気に最高時速(850.45km)に加速する機能~ ステルソン/マイクロ電磁装置を停止させた場合、グライダー程度の速度になるものの極めて排熱が少なく音もなく、~ 塗料で各種波長を吸収し機体色も変化出来る為、極めて高いステルス性を発揮出来る~ この機能は&ruby(UnmanLegion){細身の無人航空機};で最大に発揮し、&ruby(BlueHoleLegion){二足歩行形態};では「気付き難い」程度である -備考:&ruby(BlueHoleLegion){二足歩行形態};では大気中で三次元な動きが可能~ プロペラの方向や回転、圧縮空気推進による体勢微調整や翼の角度等で、どんな体勢でも空中で戦闘が出来る空間姿勢制御性能~ また、その体勢を維持出来る外装パワーアシストである~ 逆さまや寝転んだ体勢でも自由自在な移動が可能になる(生身の血流制御はしませんが)~ 急な方向転換等で掛かるGや衝撃は、電磁的に&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};の&ruby(StreteWolf){強化服形態};};を浮かしており衝撃吸収する~ 長時間逆さま状態等の場合の血流は&aname(Wweapon02,noid){&ruby(インナーウェア・パーツ){IW-P};};や&aname(Wweapon01,noid){&ruby(アンダーウェア・パーツ){UW-P};};の機能、さらに&aname(Nweapon08,noid){薬剤投与};で対応する~ 装甲・兵装は&aname(Uweapon02,noid){Ⅱ型:&ruby(GTスーパーモービル){攻撃型};&ruby(機動ユニット){PMU};};に劣るが、機動力や速度は上回る RIGHT:|BGCOLOR(lightyellow):COLOR(darkgray):SIZE(11):|c | ※その他※市場への展開&br; この&ruby(機動ユニット){PMU};は特にシガーボックスの戦術性が高いので市場にはでていない| RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- &aname(Uweapon04); ***&size(20){''Ⅳ型:&ruby(ユニバーサルモーターデバイス){制圧型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#gd4dbbef] -''機体名:UJA-4234X≪&ruby(ベルセルク・エクスキューショナー){BerserkExecutioner};≫'' &ref(http://guest-land.sakura.ne.jp/cgi-bin/up2/img/toko488.png,nolink,455x250,BerserkEeffektnummer); --概要:四輪多目的作業装甲車両、&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};と接合する&ruby(対超常存在兵器){APOTA};の&ruby(機動ユニット){PMU};~ &ruby(Berserk){四輪装甲車両};(№4モデル)~ ⇔&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};と接合した&ruby(BerserkEeffektnummer){四輪多目的作業装甲車両};(&color(darkgreen){ライドオン};又はフォースライドオン)~ ⇔&ruby(BerserMovement){二足歩行形態上半身と四輪下半身形態};(&color(darkgreen){ライドオーバー};又はフォースライドオーバー)~ ⇔&ruby(BerserkExecutioner){二足歩行形態};(&color(darkgreen){クラッドイン};又ははフォースクラッドイン)と変化する~ 研究所識別№は&color(red){U};niversalmotor &color(red){J};udement &color(red){A};rmament-車両タイプ&color(red){423};Ver.&color(red){4};.02・試験機(&color(red){X};ナンバー)~ ≪&ruby(ベルセルク){Berserk};≫は元になった装甲兵員輸送車の名称である~ --形状:&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};との接合有無と接合した上での&ruby(BerserkExecutioner){二足歩行形態};、その間の&ruby(BerserMovement){二足歩行形態上半身と四輪下半身形態};の4形態がある~ 表面には&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};と同様に高分子塗装をされている ---&ruby(Berserk){四輪装甲車両};(№4モデル)では全長6.055m/全幅2.44m/全高3.00mの車高が高い四輪装甲車両~ 全周囲がく字のように鈍角な角度を持ち、全体が装甲で覆われており、フロントガラスや窓等はない~ サイドミラー等の突起物もなく、前方左右及び後方に取っ手等の機械的開閉機構が無い装甲ハッチがある~ 運転席と助手席の間に幅約0.7mの補助座席があり、乗員数は3名。後部に専用の&aname(Aweapon03,noid){&ruby(外装アームズ){AAA};};で運搬人員数を増やせる~ 内部からはアラウンドビュー表示で投影されており、普通の車両より視界はよく、後部に人が居れば任意に会話等も可能~ &aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};と接合しない状態では手動では機能の多くはロックしている~ なお、前面装甲の一部は非常時に視界確保の為にパージ可能~ 65度の登攀が可能で、横向き45度でも転倒しない走破性を持つ。 ---&aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};と接合した&ruby(BerserEeffektnummer){四輪多目的作業装甲車両};だが、サイズや外見は&ruby(Berserk){四輪装甲車両};と変わらない~ 全長6.055m/全幅2.44m/全高3.00mの車高が高い四輪装甲車両である~ &aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};はホバーで&ruby(Berserk){四輪装甲車両};上部から、半変形した形で差し込むように入り結合~ (この際、運転席と助手席の間に幅約0.7mの補助座席に人が居ると安全が働き結合出来ない)~ センターが運転席になり&aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};ハンドルがステアリングになる(&ruby(Berserk){四輪装甲車両};時のハンドルは収納)~ 場合によっては&ruby(Berserk){四輪装甲車両};運転にしたり、左右の席の前の表示を変え射撃やレーダー管制に割り当てる事も可能~ なお、&aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク};};に追加外装武装していた場合、それらは天井部にマウントされる~ ロックも外れるので、様々な武装等も使用出来るようになる~ &aname(Aweapon03,noid){&ruby(専用外装アームズ){AAA};&ruby(車両コンテナ){ToyBox};};内を使用する場合、後部からか、側面~天井部を上を開け、あるいは側面を開けての使用となる~ (&ruby(BerserkExecutioner){二足歩行形態};の腕部機構を使うので、開け方は比較的自由)~ エアリアルシステムも使用出来るが、車体重量等もありホバー機能限定 ---&ruby(BerserMovement){二足歩行形態上半身と四輪下半身形態};は全長6.055m/全幅2.44m/全高4.6m~ 操縦席部が斜め後ろに持ち上がり&ruby(BerserkExecutioner){二足歩行形態};の上半身のみ展開した形~ 射撃位置が高くなる上に&ruby(BerserkExecutioner){二足歩行形態};の頭部センサーが使え射撃精度が向上、更に&ruby(BerserEeffektnummer){四輪多目的作業装甲車両};の機動性を持つ~ また&ruby(BerserkExecutioner){二足歩行形態};の両腕が使える為、装甲盾で一方向の防護を厚くする等が出来る~ 操縦はセンターが後ろに下がり、&ruby(Berserk){四輪装甲車両};時の補助座席が無くなり運転席と助手席が中央に寄る形で前2/後1になる~ (本機は他の人を搭乗させたまま変形が可能、他に搭乗員がいない場合は前部を閉鎖しポリマー充填して前面防御性を上げる事も)~ 全高が高くなり重心が高くなるが&aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreteWolf){強化服形態};};のバランサーやホバー機能等がバランスサポートする~ 背部は、天井部が車両後部と&ruby(BerserkExecutioner){二足歩行形態};の肩部が繋がったように見える~ 荷台部側面の装甲は腕にマウントされ盾となる為、盾位置次第では内部に換装している専用の&aname(Aweapon03,noid){&ruby(専用外装アームズ){AAA};&ruby(車両コンテナ){ToyBox};};は~ 外に晒され&aname(Aweapon03,noid){&ruby(専用外装アームズ){AAA};&ruby(車両コンテナ){ToyBox};};自身の防御力しかない場面もある~ 内部空間的に、着衣している服を脱ぐ空間余裕もある ---更に下半身の四輪土台部が足回りに変化した&ruby(BerserkExecutioner){二足歩行形態};は全高6.5mとなる~ 内部に換装している専用の&aname(Aweapon03,noid){&ruby(専用外装アームズ){AAA};&ruby(車両コンテナ){ToyBox};};も持ち上がり、元天井部に接続して機体背部に固定となる~ 下半身の四輪シャーシ周辺が折れてタイヤが地面に接するように足裏になって二足歩行形態になる~ &aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};の&ruby(StreteWolf){強化服形態};};の外装パワーアシスト及び重武装・重装甲化であり~ 内部では電磁的に&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};の&ruby(StreteWolf){強化服形態};};が若干であるが浮いている状態~ --最高速度:&ruby(Berserk){四輪装甲車両};(№4モデル)~ 時速120㎞~ &ruby(BerserkEeffektnummer){四輪多目的作業装甲車両};(&color(darkgreen){ライドオン};)~ 時速155㎞(四輪)、時速130㎞(エアリアルシステム)~ &ruby(BerserMovement){二足歩行形態上半身と四輪下半身形態};(&color(darkgreen){ライドオーバー};)~ 時速95㎞(四輪)、時速86㎞(エアリアルシステム)~ &ruby(BerserkExecutioner){二足歩行形態};(&color(darkgreen){クラッドイン};)~ 時速38㎞(走輪走行)、時速77㎞(スピンムーブ)、時速63㎞(エアリアルシステム)~ --搭載固定武装:&aname(Cweapon04,noid){&ruby(12mmプラズマカノン){CanonAnimaliaL12};};(貨物室上部天井内に1門、&aname(Cweapon10,noid){リフトアップ式};&aname(Cweapon10,noid){ターレット型};)~ 通常は走行しながら等で撃つが、強化してエネルギー過充電発射時は地面に杭を打つ~ 遠距離を狙う場合等では伸ばして使用~ 外観は搭載型クレーンで&aname(Aweapon03,noid){&ruby(専用外装アームズ){AAA};&ruby(車両コンテナ){ToyBox};};搭載や換装補助を行うアーム付き~ &aname(Cweapon03,noid){&ruby(45㎜レールガン){Freikugeln-Four/Five};};(貨物室上部天井内に1門、&aname(Cweapon10,noid){リフトアップ式};&aname(Cweapon10,noid){ターレット型};)~ 通常は装甲しながら等で撃つが、強化してエネルギー過充電発射時は地面に杭を打つ~ 威力を上げる場合や遠距離を狙う場合等では伸ばして使用~ 上部に主砲級が2種なのは、物理効果があるなしの対象がいる為~ 外観は搭載型クレーンで&aname(Aweapon03,noid){&ruby(専用外装アームズ){AAA};&ruby(車両コンテナ){ToyBox};};搭載や換装補助を行うアーム付き~ &aname(Cweapon04,noid){&ruby(4mmレーザーライフル){SagitalFungiL4};};(&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};ヘッドライト内の左右上部に各1梃、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapon02,noid){&ruby(30mmガスト式機関砲){Judac-30e};};((フロントバンパー下左右に各1門、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapon01,noid){&ruby(7.62㎜機関銃){Yi-One/Nine};};(運転席と貨物部の間の角部左右に各1梃、後部天井左右に各1挺、&aname(Cweapon10,noid){リフトアップ式};&aname(Cweapon10,noid){ターレット型};)~ &aname(Cweapon04,noid){&ruby(1mm小口径パルスレーザー){PulseMoneraL1};};(貨物部天井の二重装甲の間に左右各6口、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ 主に&aname(Aweapon03,noid){&ruby(専用外装アームズ){AAA};&ruby(車両コンテナ){ToyBox};};を守る短距離レーザー、発射間隔は短いが威力はそこまでない~ 継続走破すると、短時間だが貨物部周囲をレーザーバリアで守る事も出来る~ &aname(Cweapon04,noid){&ruby(2mmレーザーブラスター){BlastPlantaeL2};};(後部に2口、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapon05,noid){&ruby(ミニロケットコンテナ4){S2S-Gauntle/HP-4};};(フロントバンパー下部に水平で左右に1個各4発、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapon05,noid){&ruby(ミニロケットコンテナ8){S2S-Gauntle/HP-8};};(貨物室前側サイドに左右4個各8発、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Aweapon03,noid){&ruby(専用外装アームズ){AAA};&ruby(車両コンテナ){ToyBox};};(貨物部に左右各1個搭載可能)~ 機関砲や対空砲、折畳式の追加主砲級やミサイル等もあるが、兵員輸送用や医療用、作業用アーム等多種にわたる~ --&ruby(BerserMovement){二足歩行形態上半身と四輪下半身形態};及び&ruby(BerserkExecutioner){二足歩行形態};~ &aname(Cweapon04,noid){&ruby(12mmプラズマカノン){CanonAnimaliaL12};};(右肩に1門)~ 通常は装甲しながら等で撃つが、強化してエネルギー過充電発射時は地面に杭を打つ~ 遠距離を狙う場合等では伸ばして使用~ &aname(Cweapon03,noid){&ruby(45㎜レールガン){Freikugeln-Four/Five};};(左肩に1門)~ 通常は装甲しながら等で撃つが、強化してエネルギー過充電発射時は地面に杭を打つ~ 遠距離を狙う場合等では伸ばして使用~ 上部に主砲級が2種なのは、物理効果があるなしの対象がいる為~ &aname(Cweapon04,noid){&ruby(4mmレーザーライフル){SagitalFungiL4};};(胸部下辺り左右上部に各1梃、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapon02,noid){&ruby(30mmガスト式機関砲){Judac-30e};};((胸部下辺り左右に各1門、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapon01,noid){&ruby(7.62㎜機関銃){Yi-One/Nine};};(肩部左右に各1梃、腿位置に左右1挺、&aname(Cweapon10,noid){リフトアップ式};&aname(Cweapon10,noid){ターレット型};)~ &aname(Cweapon05,noid){&ruby(ミニロケットコンテナ4){S2S-Gauntle/HP-4};};(胸部下部に水平で左右に1個各4発、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapon05,noid){&ruby(ミニロケットコンテナ8){S2S-Gauntle/HP-8};};(腰部左右2個各8発、腿部或いは四輪車退部サイド中央に左右2個各8発、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Aweapon03,noid){&ruby(専用外装アームズ){AAA};&ruby(車両コンテナ){ToyBox};};(&ruby(BerserMovement){二足歩行形態上半身と四輪下半身形態};では貨物部に左右各1個搭載、&ruby(BerserkExecutioner){二足歩行形態};では背部に固定)~ 機関砲や対空砲、折畳式の追加主砲級やミサイル等もあるが、兵員輸送用や医療用、作業用アーム等多種にわたる~ この&aname(Aweapon03,noid){&ruby(専用外装アームズ){AAA};&ruby(車両コンテナ){ToyBox};};から展開し、機体に固定されるものもある~ アルテメシールド(両腕にマウント)~ 縦3500㎜×幅2500㎜の緩く「く」の字形をした複合装甲盾~ 瞬時的に複数回、&aname(Cweapon04,noid){&ruby(1mm小口径パルスレーザー){PulseMoneraL1};};を用いたレーザーバリアを展開可能~ 盾下部から&aname(Cweapon04,noid){&ruby(2mmレーザーブラスター){BlastPlantaeL2};};あるいは収束させレーザーナイフが出る~ ダブルパイル(盾の裏、盾に各2本)~ 飛び出し、槍のように扱える。&aname(Cweapon06,noid){&ruby(UCT-HFSF){先端が超振動及び高熱を発する};};~ 中距離への射出や押し付けて&aname(Cweapon06,noid){&ruby(パイルバンカー){SOW};};も可能~ マニピュレータ部が開いている為、更に武装の追加も可能~ --その他装備:サイレントモード/周囲に逆波長を流しほぼ完璧に動作音を消す事が可能~ セキュリティコード≪AJA≫ /ドライバーを中心にして半径約500mをセンシングするレーダー、危険や異常があれば連絡~ &aname(Nweapon09,noid){&ruby(サポートAI){JUDGEⅩⅢ-F};};より範囲が限定的だが搭載型の為、周辺に通信環境がない場所でも使用が可能~ 3連スコープ/拡大や遠方、赤外線・紫外線等の機能を持つマイクロカメラ、各所にある~ オートクルーズ/人が運転出来なくても、搭載AIが代わりに操縦可能~ 自動衝突回避装置で人が運転するより安全に~ オートドア/開閉装甲ハッチを自動あるい搭載AI判断で開閉する~ パシュートドライブ/場所や人に目標を設定し、自動追跡する。音声や専用アプリ等で操作が出来る~ バックジャマー/車体後部からオイルやスモーク、催涙ガス等を散布、可燃性と非可燃性の2種と~ 人の健康に害はない薬剤が使われる消火剤等も少し搭載されている~ オールアラウンドディスプレイ/車内全体をディスプレイにし、周囲映像投影や情報表示を行い任意表示設定出来る~ 基本はボディ等は半透明表示だが、外すと自身が存在しない二足歩行形態視点等も可能に~ エアタイトモジュール/車内気密性を確保、乗員3名で最大24hrの生存空間を確保~ リフティングシステム/車高をかなり変えられ、荒れ地や急斜面に対応等も可能~ エアリアルシステム/前後輪タイヤが90度曲がりホバー走行可能、最高度0.4m~ フェードバック/高速後進機能。搭載AIの補助で速度維持や姿勢制御、半自動駆動が可能で、前進に比して約約60%で走行可能~ バックジャマー/車体後部からオイルやスモーク、催涙ガス等を散布、可燃性と非可燃性の2種と~ 人の健康に害はない薬剤が使われる消火剤等も少し搭載されている~ スキードライブ/自動姿勢制御による片輪走行~ アンダーパイル/ーズ車体下部から地面に杭を打ち込み、車体を固定する~ ファイヤートーチ/特殊燃料を散布しロケットブースターに点火し車体後部から炎を放射する~ 塊で射出し熱源偽装等にも使用可能~ マイクロロック/車のハンドルや車輪、爆発物のタイマー等をマイクロ波で微小に溶融、機能を物理的に止める~ 車両搭載型クレーン/2本、マニピュレータアーム付き、~ &aname(Aweapon03,noid){&ruby(専用外装アームズ){AAA};&ruby(車両コンテナ){ToyBox};};搭載や換装補助に使用、&aname(Cweapon04,noid){&ruby(12mmプラズマカノン){CanonAnimaliaL12};};と&aname(Cweapon03,noid){&ruby(45㎜レールガン){Freikugeln-Four/Five};};の砲身~ --備考:&aname(Uweapon02){&ruby(GTスーパーモービル){攻撃型};&ruby(機動ユニット){PMU};};と比較すると速度は大幅に低下するが、武装や装甲は大幅に向上、『走る戦車』とも言われる~ 補助機能も&ruby(GTスーパーモービル){攻撃型};&ruby(機動ユニット){PMU};の開発からの流用も多く、安定した性能を発揮する~ また、&aname(Aweapon03,noid){&ruby(専用外装アームズ){AAA};である&ruby(車両コンテナ){ToyBox};};のバリエーションが多く、様々な特殊作業に合わせた機能を組み込む事が出来る~ &aname(Aweapon03,noid){&ruby(専用外装アームズ){AAA};&ruby(車両コンテナ){ToyBox};};に&aname(Uweapon00,noid){他の&ruby(機動ユニット){PMU};};の&aname(Aweapon00,noid){&ruby(外装アームズ){AAA};};や補給物資を搭載してAI操縦によって待機させ、自動換装させる等もする~ 操縦者以外にも搭乗可能であり、それらの人員に火器管制や情報管制を任せる事も出来、湿地帯でも問題なく移動できる~ エアリアルシステムがあり、安定した性能発揮と生存性から研究所外部(出資者達)からの評価も高い~ RIGHT:|BGCOLOR(lightyellow):COLOR(darkgray):SIZE(11):|c | ※その他※市場への展開&br; 機能をオミットした&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型&ruby(機動ユニット){PMU};};と結合等なく、二足歩行形態もないバージョンで既に市場に出ている&br; エアリアルシステムも非搭載でホバー機能はないが、上半身が上がり腕を使える機構は組み込まれている&br; また、プラズマカノン・レールガンは実弾砲や火器に変更されている&br; 一般販売はされておらず、軍隊や治安維持部隊等で使われ始めている&br; また搭載する&aname(Aweapon03,noid){&ruby(専用外装アームズ){AAA};&ruby(車両コンテナ){ToyBox};};サイズが規格化されており、研究所以外でも多種多様な機能のものが作られている&br; エアリアルシステム搭載型はまだ市場に出ていないが計画にはある| RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- &aname(Uweapon05); ***&size(20){''Ⅴ型:&ruby(スクラムジェットドライブ){超速飛行};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#c42e1fe4] -''機体名:SJC-29X≪&ruby(アルカード){Alucard};≫'' --概要:ジェット戦闘機、&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};と接合する&ruby(対超常存在兵器){APOTA};の&ruby(機動ユニット){PMU};~ &ruby(Walküre){無人ジェット戦闘機};(№5モデル)~ ⇔&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};と接合した&ruby(Valkyrja){有人ジェット戦闘機};(&color(darkgreen){ライドオン};又はフィフスライドオン)~ ⇔ジェット戦闘機に足が生えた形状の&ruby(ValkyrjaPrey){ハンター形態};(&color(darkgreen){ライドオーバー};又はフィフスライドオーバー)~ ⇔&ruby(Alucard){二足歩行形態};(&color(darkgreen){クラッドイン};又ははフィフスクラッドイン)と変化する~ 研究所識別№は&color(red){S};upersonic &color(red){J};udgement &color(red){C};ombatfighter-Ver.29.2・試験機(&color(red){X};ナンバー)~ ≪&ruby(アルカード){Alucard};≫は、&ruby(Alucard){二足歩行形態};の見た目からとられている~ 研究所には大型機や中途半端な変形、あるいは変形して戻らなくなった二足歩行形態などの試作機がまだ保存されている --形状:&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};との接合有無と接合した上での&ruby(Alucard){二足歩行形態};、その間の&ruby(ValkyrjaPrey){ハンター形態};の4形態がある~ 表面には&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};と同様に高分子塗装をされている他、塗料によるパッシブステルスがさらにある~ ---&ruby(Walküre){無人ジェット戦闘機};(№5モデル)では全長14.66m/全幅8.29m/全高4.3mの無人ジェット戦闘機~ 可変前進翼にカナード翼・双尾翼を備え、ダクテッドロケットとスクラムジェットの統合型エンジン偏向ノズル型が下方に離れて2発と~ 補助のデュアル軸流圧縮型ターボファンが尾翼の間に連なり2発、翼に備えたイオンスラスター2器を積んだ6発エンジン~ (イオンスラスターは余剰で翼にイオンクラフト効果を与えている。稼働時は統合型エンジンを使わない場合は上下左右前後に~ と速度は出ないものの自在に動ける。イオンスラスターは推力自体は小さいが長時間の稼働が可能でありイオンクラフト~ 効果も併せて方向舵の役割や、&ruby(ValkyrjaPrey){ハンター形態};や&ruby(Alucard){二足歩行形態};での空中戦闘時のバランサー、緊急ではない離着陸と加速、統合エンジン~ が止まった場合の非常時の飛行手段などにも使われる。なお翼内装置の電圧変化で見えない最適翼型を形成している)~ キャノピー(天蓋)も装甲で覆われており、操縦席部を外から見ることはできない(キャノピー部装甲は非常時にはパージできる)~ 超々高速用に基本武装は格納されているが、胴体下や翼下への懸架できるもマウント部も収納されている~ 実際は操縦席シートのパーツを積めば普通に有人飛行や、&aname(Uweapon02,noid){&ruby(機動操作機構){CATS};};付きの操縦席シートパーツであれば変形機構も使える状態~ (流石に&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};};や操縦席シートが無ければ有人では動かせない) ---&aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};と接合した&ruby(Valkyrja){有人ジェット戦闘機};だが、サイズや外見は&ruby(Walküre){無人ジェット戦闘機};と変わらない~ 全長14.66m/全幅8.29m/全高4.3mである~ &aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};は&ruby(Walküre){無人ジェット戦闘機};操縦席部の床方が開きそこからホバーで中に入る形で結合、&aname(Uweapon01,noid){&ruby(StreetWolf){バイク形態};};のシートが変形し~ 背部は肩から肩甲骨や腰、頸部や頭部を支え。前部は胸や腹を抑える機構が背後から出てくる~ 内部からはアラウンドビュー表示で投影される為に大変に視角が広く、また&aname(Sweapon01,noid){専用ヘルメット};等もあり、計器などもそこに表示される為~ 操縦部と座席部以外は空に浮いている様にも内部からは見える~ ---&ruby(ValkyrjaPrey){ハンター形態};はジェット戦闘機に足が生えた様な形状をしており、全長8.87m/全幅8.29m/全高5.7m~ 統合型エンジン部周辺が脚部になり、可変前進翼は上側から尾翼部は下側から前に倒れて、~ 可変前進翼はカナード翼の上に位置し可変後進翼に、尾翼は腹翼になる。~ &ruby(Walküre){無人ジェット戦闘機};や&ruby(Valkyrja){有人ジェット戦闘機};の尾翼の間にあるデュアル軸流圧縮型ターボファンは前方にずれ可変翼を固定する~ 腹翼も機体安定性に寄与するが主にはやはり翼のイオンクラフトで、脚の向きにより変わる推力方向に対しても~ 地上に衝突しない安全性を保ち、速度は亜音速だが激しい機動戦も可能となる~ 操作は4形態の中で最も難しいが、総合的には最も戦闘に強い形態で限定的にだが腕も使える~ &ruby(Valkyrja){有人ジェット戦闘機};から&ruby(ValkyrjaPrey){ハンター形態};の変形は基本は時速400㎞以下になる必要はある~ (時速450㎞以上では変形時に変形部の一部が吹き飛ぶ)~ また変形時に変形部がエアブレーキになり120㎞/hぐらいまで急原則するが、変形時に瞬間的に推力カットして進行方向を180度変えて~ 後進する向きに機体制御するとぎりぎりマッハ以下となる1000km/h程度でも変形できるアクロバットテクニックもレディは作り出している~ ---機体が中折れする様になり、統合型エンジン部が横に少し開くと共に間に操縦部が入り&ruby(Alucard){二足歩行形態};になり全長9.6mとなる~ 進翼根元辺りの部分が腕になり、近接格闘が可能となる~ 空中戦をする場合は進翼部が背中からずれ下がりイオンクラフト効果を展開する(腰部から後ろに展開した場合が一番効果が高い)~ このイオンクラフト効果は翼面に対して働く為、背部に沿わせた形であれば起立姿勢の前後進や、身体前を下方を向いた形で浮遊などが可能~ 最高時速も亜音速になり&ruby(ValkyrjaPrey){ハンター形態};よりも遅くなるが、腕脚の動きでトリッキーな機動や腕を使った自由な攻撃が可能になる~ 内部では電磁的に&aname(Uweapon01,noid){Ⅰ型:&ruby(モーターサイクルアーマー){高機動型};&ruby(機動ユニット){PMU};の&ruby(StreteWolf){強化服形態};};が若干であるが浮いている状態だが耐G用の機構はそのまま~ サイズと目的から、Armament級からCombatfighter級となっている~ --最高速度:&ruby(Walküre){無人ジェット戦闘機};(№5モデル)~ マッハ8.88(無人で&aname(Nweapon09,noid){&ruby(サポートAI){JUDGEⅩⅢ-F};};操縦)、理論最高速度マッハ10.2、最大積載時マッハ5.6、高度30km~ &ruby(Valkyrja){有人ジェット戦闘機};(&color(darkgreen){ライドオン};)~ マッハ2.83(暫定、これ以上の速度は&ruby(機動ユニット){PMU};よりレディがもたなかった)、高度30km~ 最大積載時も同様のマッハ2.83(推力にはまだ余裕がある為)~ &ruby(ValkyrjaPrey){ハンター形態};(&color(darkgreen){ライドオーバー};)~ 時速1020㎞、(歩行時)時速45km~ &ruby(Alucard){二足歩行形態};(&color(darkgreen){クラッドイン};)~ 時速750㎞、(二足歩行時)時速60㎞~ --搭載武装:マウント部に懸架する武装ではない基本搭載武装は、超音速の超速移動時の為に&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};になっている~ &aname(Cweapom02,noid){&ruby(30㎜ガスト式機関砲){Judac-30e};};(操縦席のサイド下に左右各1門、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapom04,noid){&ruby(レーザーライフル6mm){SagitalFungiL6};};(カナード翼部に左右各1門、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapom03,noid){&ruby(45㎜レールガン){Freikugeln-Four/Five};};(胴体下部に一体化するガンポッド、プラズマカノンと一体、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapom04,noid){&ruby(12㎜プラズマカノン){CanonAnimaliaL12};};(胴体下部に一体化するガンポッド、レールガンと一体、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapom05,noid){&ruby(ミニロケットコンテナ16){S2S-Gauntle/HP-16};};(デュアル軸流圧縮型ターボファン前に並列で2個、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapom05,noid){&ruby(ロケットミサイル){AUROC};};(進翼内に左右各2発、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Aweapon02,noid){&ruby(外装アームズ){CigerBox};};(進翼内に左右に各直列3個5列、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};、&ruby(Walküre){無人ジェット戦闘機};や&ruby(Valkyrja){有人ジェット戦闘機};では慣性で後方投下するか~ 化学反応無反動水溶ガス発生式で後方に射出し押し出す)~ 進翼左右にマウント部各2ヶ所で&aname(Cweapom02,noid){&ruby(20㎜ガスト式機関砲){Judac-20e};};を3門か&aname(Cweapom04,noid){&ruby(2㎜レーザーガン){MidleProtistaL2};};や&aname(Cweapom04,noid){&ruby(2㎜レーザーブラスター){BlastPlantaeL2};};を4門、あるいは&aname(Cweapom04,noid){&ruby(レーザーライフル3mm){SagitalFungiL3};};が1門の~ ガンポッドの固定や、&aname(Cweapom05,noid){&ruby(ロケットミサイル){AUROC};};を3本、&aname(Cweapom05,noid){&ruby(対超高空超高速ロケットミサイル){AUROC-S};};や&aname(Cweapom07,noid){&ruby(投下魚雷){AAUTimpact};};を1本を各マウント部に懸架する事ができる~ また、中央にもガンポッドに下げる形で&aname(Cweapom05,noid){&ruby(ロケットミサイル){AUROC};};を3本×2列、&aname(Cweapom05,noid){&ruby(対超高空超高速ロケットミサイル){AUROC-S};};や&aname(Cweapom07,noid){&ruby(投下魚雷){AAUTimpact};};を1本×2列を懸架する事ができる~ 更に強化する外装アームズは開発中~ --&ruby(ValkyrjaPrey){ハンター形態};:&aname(Cweapom02,noid){&ruby(30㎜ガスト式機関砲){Judac-30e};};(操縦席のサイド下あるいは腕部に左右各1門、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapom04,noid){&ruby(レーザーライフル6mm){SagitalFungiL6};};(カナード翼部に左右各1門、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapom03,noid){&ruby(45㎜レールガン){Freikugeln-Four/Five};};(胴体下部あるいは手に持つ一体化するガンポッド、プラズマカノンと一体、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapom04,noid){&ruby(12㎜プラズマカノン){CanonAnimaliaL12};};(胴体下部あるいは手に持つ一体化するガンポッド、レールガンと一体、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapom05,noid){&ruby(ミニロケットコンテナ16){S2S-Gauntle/HP-16};};(デュアル軸流圧縮型ターボファン前に並列で2個、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapom05,noid){&ruby(ロケットミサイル){AUROC};};(進翼内に左右各2発、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Aweapon02,noid){&ruby(外装アームズ){CigerBox};};(進翼内に左右に各直列3個5列、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};、化学反応無反動水溶ガス発生式で前方に射出し押し出す)~ 進翼左右にマウント部各2ヶ所で、&aname(Cweapom02,noid){&ruby(20㎜ガスト式機関砲){Judac-20e};};を3門か&aname(Cweapom04,noid){&ruby(2㎜レーザーガン){MidleProtistaL2};};や&aname(Cweapom04,noid){&ruby(2㎜レーザーブラスター){BlastPlantaeL2};};を4門、あるいは&aname(Cweapom04,noid){&ruby(レーザーライフル3mm){SagitalFungiL3};};の~ ガンポッドの固定や&aname(Cweapom05,noid){&ruby(ロケットミサイル){AUROC};};を3本、&aname(Cweapom05,noid){&ruby(対超高空超高速ロケットミサイル){AUROC-S};};や&aname(Cweapom07,noid){&ruby(投下魚雷){AAUTimpact};};を1本を各マウント部に懸架する事ができる~ また、中央にもガンポッドに下げる形で&aname(Cweapom05,noid){&ruby(ロケットミサイル){AUROC};};を3本列、、&aname(Cweapom05,noid){&ruby(対超高空超高速ロケットミサイル){AUROC-S};};や&aname(Cweapom07,noid){&ruby(投下魚雷){AAUTimpact};};を1本を懸架する事ができる~ ただし、ガンポッドを手に持つ場合は中央マウント部のミサイルは廃棄する必要がある~ --&ruby(Alucard){二足歩行形態};:&aname(Cweapom02,noid){&ruby(30㎜ガスト式機関砲){Judac-30e};};(腕部に左右各1門、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapom04,noid){&ruby(レーザーライフル6mm){SagitalFungiL6};};(肩部に左右各1門、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapom03,noid){&ruby(45㎜レールガン){Freikugeln-Four/Five};};(手に持つガンポッド、プラズマカノンと一体、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapom04,noid){&ruby(12㎜プラズマカノン){CanonAnimaliaL12};};(手に持つガンポッド、レールガンと一体、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapom05,noid){&ruby(ミニロケットコンテナ16){S2S-Gauntle/HP-16};};(両肩部に各1個、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Cweapom05,noid){&ruby(ロケットミサイル){AUROC};};(進翼内に左右各2発、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};)~ &aname(Aweapon02,noid){&ruby(外装アームズ){CigerBox};};(進翼内に左右に各直列3個5列、&aname(Cweapon10,noid){リトラクタブル式};、化学反応無反動水溶ガス発生式で上方や前方に射出し押し出す)~ 進翼左右にマウント部各2ヶ所で、&aname(Cweapom02,noid){&ruby(20㎜ガスト式機関砲){Judac-20e};};を3門か&aname(Cweapom04,noid){&ruby(2㎜レーザーガン){MidleProtistaL2};};や&aname(Cweapom04,noid){&ruby(2㎜レーザーブラスター){BlastPlantaeL2};};を4門、あるいは&aname(Cweapom04,noid){&ruby(レーザーライフル3mm){SagitalFungiL3};};の~ ガンポッドの固定や&aname(Cweapom05,noid){&ruby(ロケットミサイル){AUROC};};を3本、&aname(Cweapom05,noid){&ruby(対超高空超高速ロケットミサイル){AUROC-S};};や&aname(Cweapom07,noid){&ruby(投下魚雷){AAUTimpact};};を1本を各マウント部に懸架する事ができる~ --その他装備: --備考:エンジン限界より高度20㎞より上では推力低下してくる~ またイオンクラフトはバッテリー式であり、エンジン無稼働時は連続稼働3hrが限界~ バッテリー切れすると不可視翼型が無くなる為、急激に失速する~ 翼面の50%で機体浮遊は可能だが、それ以上だと重量で少しずつ高度を下げる事になる~ LEFT:|BGCOLOR(lightyellow):COLOR(darkgray):SIZE(11):|c | ※その他※次開発計画&br; 数mクラスの飛行型&ruby(Paranormal One){超常存在};であれば、本機での迎撃が可能だが。&br; ある程度以上に巨大や高速、高々度である場合、不利である可能性がある。&br; その為、&ruby(ExosphereFighter){高々度迎撃型};の&ruby(機動ユニット){PMU};の計画が上がったが、初期試験で&br; ①人が本機以上の速度に耐えられない&br; ②高々度での戦いでは機動に限界があり、機動戦よりも通常戦力でのミサイルの方が効果があった&br; 等から断念された。その為、&ruby(ExosphereFighter){高々度迎撃型};&ruby(機動ユニット){PMU};開発は凍結&br; 更に高い位置からの撃ちおろし型の撃墜機体開発計画が始まった| RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- &aname(Uweapon06); ***&size(20){''Ⅵ型:&ruby(ビッグリグトレーラー){殲滅型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#w7579bc0] -''機体名:≪&ruby(アーティレリィヘッド){ArtilleryHed};≫'' 全長24m/全幅2.44m/全高4.03m 約半分がトレーラー RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- &aname(Uweapon07); ***&size(20){''Ⅶ型:&ruby(ステルスバトルヘリ){電子戦型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#ha22c0e7] -''機体名:≪エアーレオン≫'' 全長15.32m/全高3.56m/ローター直径12.80m 最大時速555㎞(ターボ時マッハ1.02㎞) RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- &aname(Uweapon08); ***&size(20){''Ⅷ型:&ruby(タクティクストランスポーター){決戦型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#ja42eb25] -''機体名:≪アーマゲドン・エウレカ≫'' 通称、スカイモビィーディック RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; &aname(Uweapon09); ---- ***&size(20){''Ⅸ型:&ruby(ファストアタックボート){水上攻撃型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#uaeb792a] -''機体名:≪&ruby(クレイジーリミュラス){CrazyLimules};≫'' &ruby(リミュラス){Limules}; &ruby(ミティオリクリミュラス){MeteoricLimules}; &ruby(クレイジーリミュラス){CrazyLimules}; スピードボート RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; &aname(Uweapon10); ---- ***&size(20){''Ⅹ型:&ruby(ヘビーエクイップメント){パワー型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#t20c095e] &aname(Uweapon410); RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- ***&size(20){''Ⅳ.Ⅹ型:&ruby(マリアージュチャリオット){拠点防衛型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#h0c32247] &aname(Uweapon11); RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- ***&size(20){''Ⅺ型:&ruby(イージスファストクラフト){水上殲滅型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#yaad3d5c] &aname(Uweapon12); RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- ***&size(20){''Ⅻ型:&ruby(バケットホイールエクスカベーター){超々遠距離砲撃型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#f6aa8b89] -''機体名:≪&ruby(デア・フライシュッツ){Der Freischütz};≫'' The Lightning of Judgment~ たぶん、現存する地表最大の移動砲の設計~ 移動時速1㎞~ 既に引退したバケットホイールエクスカベーターを改良したもので、全体的に改装・強化したうえで、~ その砲身は200mになる(世界最大の列車砲で32.48m、その約6倍)~ 長大なホイールブームを電磁加速装置に改造している~ これで大質量なものを超速度で撃つ。射程距離は確認されているので約246km~ またそのホイールブームを覆うように電磁誘導した空洞のラインが引かれており、超高威力のレーザーも発射出来る~ 実際に使う場合、単体でも機能使用は可能だが、&ruby(対超常存在兵器){APOTA};としてはⅩ型と接合して使用する~ 更にいくつもの機動UNITを結合したうえで、その動力や計算能力を利用した方が性能鵜が高まる~ それらの為の改修はまだ途中なので、今のところ、最近になって番号は付けられたが厳密に言えば~ &ruby(機動ユニット){PMU};というよりも&aname(Aweapon00,noid){&ruby(外装アームズ){AAA};};の部類に近い運用が考えられている~ 実は、物資を宇宙に打ち上げる為に実用化済みで、他の&ruby(機動ユニット){PMU};より古い~ 番号に入れたのは、これが超常存在対策研究所常世支部が主導して設計及び改修しており、~ &ruby(対超常存在兵器){APOTA};計画の考えも入っている為~ レーザーで進路上のものを排除したうえで打ち上げている。~ 現在は赤道に近い島で利用されており、日本に来る計画はない。 &aname(Uweapon13); RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- ***&size(20){''ⅩⅢ型:&ruby(サブマージャンスビークル){深海型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#d14c97a5] &aname(Uweapon14); RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- ***&size(20){''ⅩⅣ型:&ruby(ストロングポイントセーリングシップ){水上決戦型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#q7cc7f54] &aname(Uweapon15); RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- ***&size(20){''ⅩⅤ型:&ruby(アースオービットゥステーション){外宇宙対応型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#oa59ed94] &aname(Uweapon16); RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- ***&size(20){''ⅩⅥ型:&ruby(ステルスアタックサブマリン){水中殲滅型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#ze6a292d] &aname(Uweapon17); RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- ***&size(20){''ⅩⅦ型:&ruby(ボーリングモビルガジェット){地中対応型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#rebb76fb] &aname(Uweapon18); RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- ***&size(20){''ⅩⅧ型:&ruby(DHBGスペースサブマリン){移動拠点型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#if1ba522] 強襲揚陸潜水艦 DHBG SUBMARINE &aname(Uweapon19); RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- ***&size(20){''ⅩⅨ型:&ruby(ショットダウンスペースシャトル){高々度型};&ruby(機動ユニット){PMU};''}; [#v69534ad] 高々度迎撃用の&ruby(機動ユニット){PMU};開発計画凍結から、計画された~ 更に高い位置からの撃ちおろし型の&ruby(機動ユニット){PMU};~ 成層圏以上に上がり、地表に降下しながら&ruby(Paranormal One){超常存在};を上空より撃ち落とす~ また、ⅩⅤ型:&ruby(アースオービットゥステーション){外宇宙対応型};&ruby(機動ユニット){PMU};に結合し、~ 地球圏外からの存在に対応する~ RIGHT:&SIZE(10){[[◆:http://guest-land.sakura.ne.jp/tokoyo/pclist/list.cgi?id=460&mode=show]]PC名簿に戻る:&aname(top,noid){▲};TOPに戻る:&aname(Uweapon00,noid){▲};&ruby(対超常存在兵器){APOTA};に行く}; ---- ※※※ 開発計画 ※※※ #ref(http://guest-land.sakura.ne.jp/cgi-bin/up2/img/toko368.jpg,LEFT,344x187)