設定/その他/ほのぼの系アスレチックバトルロイヤル『It's a Beautiful world』
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**ゲーム内容 [#fdd2a051] 現実的な環境を想定した前世とは違い非現実的な程大きなシーソーの上を渡る。非現実的な勢いで降って来る鉄球を避けるなどエンターテイメント方向に極振りしてある。~ また昨今人気である対人型バトルロイヤルゲームと違い経験値などは存在せず、せいぜいアバターカスタマイズ用のポイントがある程度。~ いくつものステージを乗り越えゴールできるのはたった一人だが得られるのは栄誉のみという大変健全なゲームである。~ ~ だが……いつの時代も人は過ちを繰り返す。~ 弱者を蹴落とし先へ進む、それは46億年前に原始のスープの中に生命が発生した頃から繰り返されるもっとも古い競争。~ 野生の本能を目覚めさせたプレイヤー達は獣性を剥き出しにして掴み合い、蹴落とし、奇声を発する。~ その姿はまさにビースト、嗚呼…汝その角に王冠を求めし浅ましき獣よ。王国を持たぬ虚飾の玉座がために幾人犠牲にした。~ ~ 開発者はそんな光景を見てどうしてこんな事に…と腹を抱えて嘆くのだった。~
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#author("2020-08-16T13:13:51+09:00","","") [[設定/設定一覧]] **全てのはじまり [#dc1987f0] 事の起こりはもうずっと昔の話、一つの教材用VRソフトから始まった。~ それは多人数で仮想空間を使い、現実なら事故が起きると命に関わるような環境での運動訓練を行うというもの。~ 山岳訓練や異界環境など様々なシチュエーションを設定で再現できるそれはまさに真に迫ったものだった。~ しかし訓練施設の完成で自分の肉体を使った安全な訓練が可能になりこのソフトは日の目を見る事無く埋もれてしまった。~ ~ ~ そんな遺物を掘り返してMODをぶち込んでエンターテイメントに特化させたのがこのほのぼの系アスレチックバトルロイヤル~It's a Beautiful world~である。~ **ゲーム内容 [#fdd2a051] 現実的な環境を想定した前世とは違い非現実的な程大きなシーソーの上を渡る。非現実的な勢いで降って来る鉄球を避けるなどエンターテイメント方向に極振りしてある。~ また昨今人気である対人型バトルロイヤルゲームと違い経験値などは存在せず、せいぜいアバターカスタマイズ用のポイントがある程度。~ いくつものステージを乗り越えゴールできるのはたった一人だが得られるのは栄誉のみという大変健全なゲームである。~ ~ だが……いつの時代も人は過ちを繰り返す。~ 弱者を蹴落とし先へ進む、それは46億年前に原始のスープの中に生命が発生した頃から繰り返されるもっとも古い競争。~ 野生の本能を目覚めさせたプレイヤー達は獣性を剥き出しにして掴み合い、蹴落とし、奇声を発する。~ その姿はまさにビースト、嗚呼…汝その角に王冠を求めし浅ましき獣よ。王国を持たぬ虚飾の玉座がために幾人犠牲にした。~ ~ 開発者はそんな光景を見てどうしてこんな事に…と腹を抱えて嘆くのだった。~ **アバター [#s39e96e2] 元が教材用だったので同調率は非常に高くまるで自分の身体のように扱え表情の変化も細やかでスムーズ。~ ゲーム内で貰えるポイントを使い様々なアクセサリーや衣装を購入しカスタマイズする事が出来る。~ ただしこのゲームはほのぼの系ゲームなので動物さんや果物さんといったのほほん着ぐるみからアバターの顔面が露出しているタイプばかり。~ そのため白熱した競争の中でも追いかけっこをする犬さんウサギさん、一本橋をゆらゆら揺れながら渡るバナナさん~ 可愛い猫ちゃんやフルーツパフェさんたちが転倒したプレイヤーにストンピングを放つなど微笑ましい光景が展開される。~ ~ アバター性能は競技の公平性を確保するために全て固定。~ リアルでは足が速くても遅くても多脚でも出せる速度は一定、体格は統一され腕が二本脚が二本の姿をとる。~ しかし運動センスだけは本来の物が適用される。~ ~ またこのゲームはほのぼの系フィルターが搭載されており口汚い言葉は全てフィルタリングされ「ホー!」と可愛らしい雄たけびに変換される。~ そのため対戦系ゲームで良くある「死ね!」や「殺すぞ!」といった恐ろしい言葉を聞く事なく~ せいぜい「お前でうちの畑の実りを豊かにしてやる!」といったほのぼの系の言葉が聞こえてくる程度である。~ **試合形式 [#fe5c88ce] 開始時に数十人がロビーに集められそのメンバーでゲームに挑む事となる。この時フレンド同士で同じ部屋で遊ぶという事が可能。~ ゲームごとに挑戦者は振り落とされていき最後に王冠を手にするゲームに挑み優勝者を決めるという形式となっている。~ --勝ち抜け式 規定の人数が設定されており定員分がゴールすれば締め切り、それ以外は失格という形式。~ 人数の多い序盤で選ばれる事が多く、大人数でシーソーを傾けながら渡ったり高い塔の外壁をよじ登るなどしてゴールを目指す。~ 狭いルートを大人数で奪い合うためボロボロと落ちるがチェックポイントから復活できる。~ 最後の一人がゴールした瞬間透明な壁が出現しステージが消滅し失格者は奈落に落ちるというコミカルな演出が売り。~ ~ --デスマッチ式 時間以内にコースを駆け抜ける。一定時間落ちずに生き残るといった課題を出される形式。~ 人数制限はなく達成できた人間は全員勝ち抜け、出来なかった人間は全員失格となる。~ また中には足場から落ちればそこで失格というゲームも存在し、ドップラー効果で遠ざかっていく怨嗟の声が響く。~ ~ --チームバトル 残り人数に応じ2~4チームに別れて競い合うという形式。~ ミニ戦車で打ち合う。ボールを奪い合ったり入れたりする。他にも様々なパターンが存在する。~ 他人と競い合うだけでなく味方との協力もあり非常に様々な罵倒表現が飛び交う賑やかなゲーム。~ ~ --クラウンバトル 勝者は一人だけ、ただそれだけ。~ レース、生き残り、バトル、今まで挙げた全ての形式が存在し、その中で一人だけが勝ち残れる。~ 勝ち残ったプレイヤーは塔のような表彰台で王冠を受け取り地べたで蠢く有象無象どもを見下ろす事が出来る。~
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