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スカイスポーツ競技【エアースイム】 †
【S-Wing(スウィング)】と呼ぶ魔道具を用いる事で飛行し、空中で様々な要素で競い合うスカイスポーツである。
【エアースイム】に参加する競技者の事を、【スカイスイマー】と呼ぶ場合もある。
競技スタイル †
エアースイムには複数の競技種目があり、それぞれで大会が開かれている。
いずれもが多人数種目であり、選手二人以上で行われる。
しかし、現在は競技人口の減少もあり、個人種目の開催も協議されている。
- 種目:バルーンファイト
300m四方の立方範囲内に(参加選手数*10)個のランダムに自立飛行するバルーンが設置される。
バルーンはS-Wingを装着している状態で接触することで破壊でき、バルーンを一つ破壊するごとに得点が1ポイント加算される。
なお、選手同士の接触による【有効打撃】(後述)の判定を得ると、打撃を受けた側は1ポイント減算され、与えた側は1ポイント加算される。
バルーンが全て破壊されるか、10分の試合時間が終了すると試合終了となる。
終了時、同点の選手がいる場合、同点の選手だけで5分間の延長戦が行われる。
同点の選手が居なくなるまで延長戦は繰り返し行われ、最終的に残った一人が勝者となる。
大会では合計3試合(三日間各日1試合)が行われ、各試合での勝者と、3試合での合計獲得ポイントによる総合優勝者が決定する。
総合優勝は同点の場合もあるが、その場合は総合優勝者は無しとされる。
- 種目:1㎞エアースイム
障害物無しの1㎞の直線距離で主にスピードを競う種目。
参加登録の際に申請されたS-Wingの設定(※後述)によって、参加選手ごとにゴール距離が変わりハンデが設定される。
基本的に最高速度が速い選手が遠くなり、遅い選手ほど近くなる。
スピード種目ではあるものの、こうしたハンデが設定されるのは、選手同士の妨害が許可されているため。
また、この種目では【有効打撃】の判定を取られた時点で失格となり、退場することになる。
速度に優れた設定をしていても、ドッグファイトに向いた選手に打撃を取られ失格することも多い。
しかし、スピードに乗った選手から【有効打撃】を取るのは難しく、妨害しようとして反対に、速度に乗った選手の接触で【有効打撃】を取られるケースも多い。
とはいえ接触が発生すれば当然速度は落ちるため、この種目の本質は単なる【有効打撃】の獲得ではなく、如何に他選手を回避し、また妨害しつつ加速するかという、戦略性にある。
単純なスピード勝負ではないため、参加者のS-Wing設定は様々である。
1試合における参加者は最大で5人。
大会では勝ち抜け制で、優勝者が決まるまで試合が行われる。
参加選手数によっては大会日数が異なり、最短で二日、過去最長で七日間。
- 種目:周回性エアースイム
様々な障害物が設置されたコースを周回し、順位を競う種目。
以前は加速用のボードも設置されていたが、近年撤廃された。
コースは大会ごとに変わり、多種多様な障害物やコース設計によって、選手を出迎える。
コースは大会開始前に予告され、S-Wingの設定もそれに合わせて変更してよい事になっている。
この種目では【有効打撃】が適用されることはないが、他選手への攻撃は許可されている。
スピードで駆け抜けるか、障害物を活かし他選手を抑えて勝つのか、選手によって戦い方が様々な種目。
1試合の参加者は最大で12人。
本選の前に予選があり、予選の順位で本選でのスタート位置が決まる。
予選と本選でS-Wingの設定変更も可能なため、選手同士の読み合いもまたこの種目の醍醐味となっている。
余談だが、最も多く大会が開催される種目でもあり、また競馬などのように着順を予想する賭博も行われる。
エアースイムの中でも特に金銭が動く種目であるため、賞金目当てに参加する選手も多い。
また、一般的にエアースイムと言われるとこの種目が挙げられる程度には、外部での知名度が高い。
- 種目:スカイファイト
エアースイムを代表する、花形とも言える種目であり、最も参加選手が多い。
300m四方の範囲でドックファイトを行う、空中総合格闘技、とも言える種目である。
エアースイムで最も派手な戦いが見れる種目であり、選手たちが入り乱れて打ち合う光景は圧巻。
制限時間は10分で、その間の飛行時間と【有効打撃】数でポイントを獲得する。
飛行時間は2秒ごとに1点が加算され、【有効打撃】は一回で20点となる。
また、【有効打撃】を取られた選手にはペナルティが発生し、強制的に場外へと転移され20秒後に試合復帰が可能となる。
一度も【有効打撃】を取られることなく試合を終えた選手には、100点のボーナスポイントが与えられる。
バルーンファイト同様、一位同点の場合は、同点の選手同士で延長戦が行われる。
延長戦は5分間だが、決着がつかなかった場合はそのまま、【有効打撃】を取られたら退場のサドンデスルールとなる。
延長戦の前には3分間のインターバルがあり、その間にS-Wingの設定変更が許可されている。
大会は参加選手数によって、最大10人までのグループ分けがされる。
グループ毎に上位三名が勝ち抜け、再度のグループ分け後、同様に試合が行われるトーナメント方式である。
決勝での上位三名までが表彰される。
スカイファイトでの優勝者は、まさしくスカイスイマーたちの頂点とされ【トップスイマー】と呼ばれる。
魔道具:S-Wingとは †
空を飛ぶために開発された魔道具。
かつては軍事運用を目的に研究されていた技術が元だったが、軍事運用するには性能とコストが釣り合っておらず、一般に降ろされた。
結果、スカイスポーツ用魔道具として開発、販売されることになる。
S-Wingは【脚】【腕】【腰】【背】の各部位用の四種類があり、それぞれ性能が異なる。
中でも【脚】用S-Wingは飛行するための機能を搭載している、全ての基本となるS-Wingであり、これがないと飛行そのものができない。
【腕】【腰】【背】は【脚】による飛行を補助、強化するための補助用S-Wingであり、使用は任意とされている。
S-Wingは基本的に【脚】+一部位~二部位の装着が推奨されている。
しかし、エアースイムのルール上では、【脚】さえ装着していれば参加可能である。
S-Wingには複数の設定項目(後述)があり、装着数や部位、設定と合わせて多様な性能を発揮するようになっている。
- 脚部用S-Wing
エアースイム参加の前提となる、飛行をするための必須魔道具。
スキーブーツのような形状の特殊プラスチックで作られた魔道具であり、飛行魔術が込められた合成樹脂で成形される。
これを装着することで、踵付近から魔力の翼が形成され、使用者の意思に連動して飛行が可能になる。
- 腕部用S-Wing
姿勢制御をサポートする、腕に装着するタイプのS-Wing。
形状や素材も様々で、手袋、グローブ、アームガード、ブレスレットなど、多様性がありアクセサリー的にも扱われる。
初心者に装着を奨励されるS-Wingであり、また、【有効打撃】の判定を取りやすくなるという特徴がある。
- 腰部用S-Wing
腰部に装着するS-Wingで、ベルト型やスカート型などこれも様々な形状がある。
旋回を補助し、【保護膜】(後述)を厚くする特徴を持っている。
【保護膜】が厚くなると【有効打撃】を取られにくくなるため、好んで使用する選手も多い。
- 背部用S-Wing
最高速度を大きく上げる特徴を持った、背部に装着するS-Wing。
形状は翼状、ブースター、フィン、など様々だが、基本的に大型でS-Wingの中で最も重い。
スピードを求めるのなら、まず装着を考える部位となっている。
S-Wingの設定項目と製品例 †
S-Wingには【最高速度】【初速】【制御】【保護強度】の設定項目があり、各数値を設定する事で自由なカスタマイズが可能となっている。
部位や製品によって下限値や上限値も様々で、一つの数値に特化することも、バランスをとる事もできる。
ただし、共通したルールとして、全ての部位の設定値の合計は、【下限値は10未満に出来ず】【上限値は150以上に出来ない】とされている。
この設定項目の数値によって、選手ごとの【スタイル】の傾向が決定する。
【スタイル】は傾向によって四種類の呼称があり、【オールラウンダー】【ファイター】【スピーダー】【ディフェンダー】とそれぞれ呼ばれる。
- 脚部用S-Wing
装着必須のS-Wingであり、最も性能的比重の大きな部位。
どのメーカーも研究開発に力を入れている、競争の激しいS-Wing。
- フライングスターⅨ
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| | 製品紹介
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【トップスイマー】の星島選手のために開発された、スカイファイト連続優勝記念製品の改良型。
現在は星島選手だけでなく、多くのスカイスイマーに愛用される、非常に高性能でバランスの良いS-Wingである。
流線形のフォルムでカラーはブラック。イエローのラインが各部に入っており、展開される翼は黄色。
メーカーは最大手メーカーのカシマスポーツ。
項目 | 下限 | 初期値 | 上限値 | 速度 | 0 | 75 | 100 | 初速 | 0 | 75 | 100 | 制御 | 0 | 75 | 100 | 保護 | 0 | 75 | 100 |
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- 紅月 弐型
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| | 製品紹介
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四年前(2020年9月時点から)に販売された、【ファイター】向け製品の後継機。
純粋に設定可能範囲が広くなり、改良されている。
ただし、制御系にクセがあり、あまりに感度が高すぎると評価は高くなく、従来機である壱型の方が人気がある。
鋭くとがった形状のフォルムをしており、赤を基調とし、黒のラインが入っている。翼は紅色。
メーカーは葛原工房。
項目 | 下限 | 初期値 | 上限値 | 速度 | 10 | 50 | 60 | 初速 | 40 | 100 | 120 | 制御 | 80 | 120 | 140 | 保護 | 50 | 60 | 80 |
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- スノウホワイトⅢ
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| | 製品紹介
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その外見から女性人気の高い、速度重視のS-Wingである。
性能傾向から【スピーダー】に人気が高いが、【オールラウンダー】や【ディエンダー】にも愛用者が居る。
装飾の少ないシンプルなフォルムをしており、濃淡のある白系統のカラーで統一されている。翼は名前通りホワイト。
メーカーはポラリス。
項目 | 下限 | 初期値 | 上限値 | 速度 | 80 | 90 | 130 | 初速 | 20 | 70 | 80 | 制御 | 30 | 60 | 70 | 保護 | 70 | 80 | 120 |
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- フォートレスγ
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| | 製品紹介
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規格制限ギリギリの大きさと重量のS-Wing。
特に【保護強度】に特化しており、【ディフェンダー】向けに設計されている。
速度のバランスも良く、【スピーダー】で用いる選手もいる。
非常に無骨なフォルムをしており、濃いブルーとグリーンで着色されている。翼はライトグリーン。
メーカーはゼクスィード。
項目 | 下限 | 初期値 | 上限値 | 速度 | 70 | 100 | 110 | 初速 | 20 | 50 | 80 | 制御 | 20 | 60 | 80 | 保護 | 80 | 110 | 130 |
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- 腕部用S-Wing
任意装着の部位であり、【制御】の数値が高いものが多い。
最も製品の数が多いS-Wingで、装飾的な意味合いが強い製品も非常に多い。
- 白椿
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| | 製品紹介
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腕部用の手袋型S-Wing。
二の腕までを包む、白地に赤いラインの入ったシンプルなデザイン。
性能傾向としては、姿勢制御を補助するが、マイナス数値が少ないのが特徴。
メーカーは葛原工房。
項目 | 下限 | 初期値 | 上限値 | 速度 | -10 | -10 | 0 | 初速 | 0 | 10 | 20 | 制御 | 10 | 20 | 30 | 保護 | -10 | -10 | 0 |
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- 腰部用S-Wing
任意装着の部位であり、【保護強度】の数値が高いものが多い。
腕部に次いで装飾的な意味合いを持つS-Wingで、同製品のカラーバリエーションが豊富なのが特徴。
- ホワイトフェザーⅡ
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| | 製品紹介
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腰部用のスカート型S-Wing。
四枚の白い羽根型のパーツが背面に二つ、左右に一つずつ配置されている。
性能傾向としては、保護強度が高くなる半面、初速が低下する。
また、特徴として減速がしやすくなり、急減速が可能になる。
メーカーはポラリス。
項目 | 下限 | 初期値 | 上限値 | 速度 | 0 | 10 | 10 | 初速 | -20 | -10 | 0 | 制御 | 0 | 0 | 10 | 保護 | 10 | 20 | 30 |
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- 背部用S-Wing
任意装着の部位であり、【最高速度】の数値が高いものが多い。
最も大きなS-Wingであり、見た目は派手になりやすい。
- オプティカルリング Ω
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| | 製品紹介
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背部用の大型S-Wing。
待機時は二本の棒状の発振器が下方向に折りたたまれているが、飛行時には左右に展開し、虹色に光るリング状のエフェクトを発生させる。
性能傾向としては、最高速度が大きく上昇し、代わりに制御が大きく低下する。~。
メーカーはゼクスィード。
項目 | 下限 | 初期値 | 上限値 | 速度 | 20 | 30 | 40 | 初速 | 0 | 0 | 0 | 制御 | -20 | -20 | -10 | 保護 | 10 | 10 | 20 |
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飛行膜と保護膜 †
脚部S-Wingからは、特殊な魔力膜が発生し、装着者の全身を覆う。
それが【飛行膜】と【保護膜】である。
どちらも飛行に際して必須の魔力膜であり、脚部S-Wingにその魔術機構が搭載されている。
脚部S-Wingが装着必須な理由であり、他の部位にはこれを補助する機能しかない。
魔力膜同士は全て、磁石の同極のように反発し合う性質がある。
そのため、接触するとその強さによって弾かれあう事になる。~~
- 飛行膜
飛行魔術によって編まれた魔力の膜で、不可視である。
装着者の全身を覆うために一定の厚さと密度を持っているが、この魔力の密度は可変である。
飛行膜の厚さや密度は、装着者の姿勢や動作によって変化させることができる。
基本的に飛行膜が【厚い】【濃い】方向に向かって進むようになっている。
飛行膜が偏ればその分だけ加速し、早く動くことができる。
- セーフティ機構
飛行膜には、装着者の意思に関係なく、地面や床、壁から10cmの時点で減速停止し、衝突を避ける機能がある。
この機能によって、不慮の事故が防がれるため、セーフティの解除は基本的に不可能となっている。
このセーフティによる減速停止から、装着者の意思によって着地や接触、再度の飛行へと移ることができる。
- 保護膜
飛行膜の外側を覆う、防護魔術の編み込まれた魔力膜。
これによってS-Wingの装着者は保護されており、飛行中の細かなチリやゴミなどから守られている。
また、選手同士の接触や、障害物などあらゆる物理干渉に対して働くため、この保護膜によって装着者は安全に飛行する事ができる。
保護膜は基本的に飛行膜に追従する形で変形し、また間に僅かな隙間があるため飛行膜と干渉し合うことは、通常ではない。
しかし、初心者の内に無茶な運動や制御の失敗をすると、膜同士が接触干渉し、あらぬ方向へ弾かれてしまう事はよく見られる。
保護膜は、背面が最も薄く正面が厚い。
四肢と頭部含め末端になるにつれ厚くなる。
各種用語説明 †
- 【スタイル】
選手の競技に対するプレイスタイル。
S-Wingの設定により、大まかな傾向によって四つに分けられる。
- 【オールラウンダー】
各種設定数値をバランスよく調整している場合、分類される。
- 【スピーダー】
主に【最高速度】を重視した設定にしている場合、分類される。
- 【ファイター】
【初速】や【姿勢制御】を重視した設定にしている場合、分類される。
- 【ディフェンダー】
【保護強度】を重視した設定にしている場合、分類される。
- 【S-Wingの設定項目】
- 【最高速度】
文字通り、飛行時の最高速度を表す数値。
【最高速度】の数値を上げると、【初速】の数値が下がるようになっている。
- 【初速(加速)】
飛行時の、動き出しや加速の早さに影響する数値。
【初速】を上げると、【最高速度】の数値が下がるようになっている。
- 【姿勢制御】
飛行中の姿勢変更や、運動のしやすさに影響する数値。
基本的に高ければ動きやすくなるが、高すぎると飛行膜の反応が良くなりすぎるため、わずかな動きで過剰な反応が返ってきてしまう。
【姿勢制御】を上げると、【保護強度】の数値が下がるようになっている。
- 【保護強度】
飛行姿勢保持や安定性、保護膜の厚さに影響する数値。
高ければ高いほど保護膜が厚くなり、また、接触時に弾かれ難くなる。
【保護強度】を上げると、【姿勢制御】の数値が下がるようになっている。
- 【接触】と【有効打撃】
選手同士が保護膜が干渉する距離に近づく事を【接触】といい、保護膜を貫通し飛行膜に触れられる事を【有効打撃】と言う。
- 【接触】
選手同士の接近によって、保護膜が干渉しあう状態の事。
接触した場合、速度や保護膜の厚さによって、選手同士が弾かれ合う。
基本的に、速度が高く保護膜が厚い方が、弾かれ難く、弾きやすい。
- 【有効打撃】
選手の四肢が、他選手に接触し、なおかつ保護膜を貫通し飛行膜へ接触した場合、【有効打撃】と扱われる。
保護膜同士は干渉し、反発しあう性質を持っているが、同時に接触した際に一時的に対消滅する性質も併せ持つ。
そのため、一定以上の勢いを持って接触することで、保護膜を貫通することができる。
保護膜の厚さの関係で、基本的に背部以外での【有効打撃】は困難である。
ただし、保護膜の厚さが極端に薄い選手と極端に厚い選手の接触においては、四肢同士の接触ですら【有効打撃】と取られる場合もある。
S-Wingの設定方法 †
連絡先 †
- PCリスト[No.355][ PC List ]
- 私書箱ID:wakaru
コメント †
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